martes, 15 de febrero de 2011

DISEÑAR LA VIDA, LA VIDA DE DISEÑAR


Industria viene del latín industrí, vocablo formado por el prefijo indu (en el interior) y la raíz del verbo struo (construir, apilar, organizar, fabricar), con el sufijo de cualidad –ia. Actualmente designa preferentemente actividades humanas destinadas a la obtención y transformación de las materias, con vistas a la obtención de bienes de consumo.
·         Industrial:
1. adj. Perteneciente o relativo a la industria.
2. com. Persona que vive del ejercicio de una industria o es propietario de ella.
·         Industria: (Del lat. industrĭa).
1. f. Destreza o artificio para hacer algo.
2. f. Conjunto de operaciones materiales ejecutadas para la obtención, transformación o transporte de uno o varios productos.
3. f. Instalación destinada a estas operaciones.
4. f. Suma o conjunto de las industrias de un mismo o de varios géneros, de todo un país o de parte de él. La industria algodonera. La industria agrícola. La industria española. La industria catalana.
DICCIONARIO REAL ACADEMIA DE LA LENGUA ESPAÑOLA VIGÉSIMASEGUNDA EDICIÓN

¿Cómo pensar las interacciones que provee el diseño sin pensarlo dentro de una perspectiva industrial?, personalmente considero que la perspectiva que limita proyectos de diseño es personal y no industrial. Siguiendo las definiciones de lo que llamamos industria e industrial, podríamos llamar a nuestra disciplina designio de construcción interior, ya que sabemos que la industria es una de las más importantes maneras de transformar nuestras ideas (interior), en resultados materiales (organización y fabricación).

He apropiado esta definición de industrial, y aclaro mi empatía con la industria, ya que ha sido esta, quien ha soportado de alguna manera la mayoría de los procesos de diseño. Estos procesos al parecer no despiertan empatía positiva en los corazones de algunos diseñadores, quienes no comparten con gratitud este toque industrial que nos identifica a quienes compartimos la disciplina del diseño, y ven de manera negativa los aportes y las desventajas que la industria, en su relación con el diseño puede ofrecer.


EL TRABAJO DEL DISEÑO, ESTÁ EN EL DISEÑO DEL TRABAJO


El toque industrial que nuestra disciplina nos otorga, es para potenciar nuestras acciones, abriendo posibilidades de prolongar nuestro mensaje, realizando versiones 2.0 de nuestros proyectos, ampliando los periodos de durabilidad y efectividad en nuestro mensaje,  utilizando el real ciclo de vida de los productos (comenzando en el momento en que el material es transformado, y terminando con la redistribución de cada uno de sus componentes) para llevar nuestras ideas dentro de un discurso objetual hasta los últimos niveles de utilidad. 

Después de esta apreciación personal, pero continuando con mi parecer,  la manera en que la industria puede potenciar los procesos de diseño son diversas y especializadas (sistemas, lenguajes, culturas, experiencias, identidades, costumbres, discursos, contextos, escenarios, proyectos, reflexiones, actividades, hábitos, estrategias), ya que como algunos de nosotros sabemos, con composiciones tan pequeñas como atrapar una pequeña ráfaga de luz en un paralelepípedo ortogonal, colgado de paredes o izada en postes, se ha cambiado la vida en la noche. Parpadeos de las luces, mezclas de humo y tráfico, y características como la diversificación de las actividades para el día y la noche, fueron rápidamente evolucionando junto a las ciudades modernas, caracterizadas particularmente por la multitud…. que me recuerda a “El hombre de la multitud” ("The Man of the Crowd", en el original en inglés). Este cuento escrito por el estadounidense Edgar Allan Poe, cuenta la historia de un narrador sin nombre, quién persigue por simple curiosidad a otro hombre, durante dos días seguidos, a través de un populoso Londres. A lo largo de la historia, se pueden conocer las características que reflejan el arquetipo que dibujan las ciudades “modernas”: boulevards, vida nocturna, movimiento peatonal y vehicular, autopistas, diferenciación de zonas al interior, ruido, caos, restaurantes, cafés, tiendas, comercio, diversidad de personajes y jerarquías sociales (nobles, proletariado, comerciantes, abogados...), todo como un reflejo  de ¿progreso?.

Contemplar la vida “moderna” desde una perspectiva en donde el diseño + industria nos invita a los diseñadores potenciar nuestras acciones, nos permite tener una mirada DISEÑÍSTICA a la modernidad de la vida. 

La vida de la modernidad bajo esta óptica la percibo de la siguiente manera:

1.      La creación de valores económicos, a través del diseño:

Durante nuestra formación profesional, conocemos diferentes puntos de vista de lo que constituye el “valor” (económico y personal) creado por el diseño. Todo se mueve dentro del enfoque de los mercados y los precios establecidos por las fuerzas del mercado, dejando a un lado los valores intangibles que los diseñadores podemos aportar a un proceso de producción. Se cree que para resolver todos los problemas se debe echar mano a los recursos ya conocidos por la industria, y no cambiar algunos de nuestros probleass desde el principio como métodos educativos y productivos. En resumidas cuentas, estos cambios, podrían potenciar algunos de los más importantes procesos evolutivos de nuestra moderna pero atrasada sociedad.
 
      La industria debe tornarse en un sistema, en el cual su énfasis se distancie del individualismo sin restricciones, buscando que la colectividad incremente la productividad  en la teoría y la práctica. Sin embargo,  existen otros sistemas económicos que se relacionan con el diseño de una manera más positiva, como la teoría austriaca y su convicción de que los usuarios determinar el valor, la teoría institucional, que examina la influencia de los contextos y organizaciones, o la Nueva Teoría del Crecimiento, que afirma que el poder de las ideas como un recurso ilimitado de la actividad económica. Estas teorías, ofrecen una ventana a la actividad empresarial, ya que permite a los diseñadores comunicar y compartir el valor de su trabajo. Por otra parte, si las consecuencias prácticas de estas posiciones teóricas son entendidas por los diseñadores, se hace posible la construcción de una extensión en nuestros alcances, en lo que se refiere específicamente a la contribución económica del diseño dentro de los procesos de reproducción de ideas atraves de objetos.

2.      Diseño de interacciones sociales en contextos culturales:
 
Con el crecimiento y desarrollo de tecnologías de información y comunicación, las relaciones, comunidades y culturas han sido dramáticamente afectadas, especialmente como resultado del aumento de la accesibilidad y la rapidez de las plataformas de comunicación que tienden a la individualización dentro de la colectividad. Sin embargo, la manera en que las personas incorporan estas nuevas tecnologías en sus interacciones sociales, produce una tendencia a perder el contacto con matices sociales, valores culturales y las características de la sociedad tradicional. 
Personalmente creo que las actividades sociales deben ser intrínsecamente incorporadas en los hábitos caraterísticos de cada contexto cultural. Estas características delimitan la vida de las personas y sus influencias detro del circulo social al que pertenencen, las intervenciones de diseño pueden potenciar el desarrollo de una comprensión más profunda de estas relaciones, con esto me refiero a enriquecer la comunicación mediada por ordenador o los diseños de interacción en el futuro próximo. Además, la gran matyoría de implicaciones para el diseño industrial, están relacionadas con la interacción social y la herencia cultural se ofrecen a compartir y comunicar. Se concluye que las características culturales de una sociedad deben ser una cuestión clave en el diseño de interacción en desarrollo y en el desarrollo de las interacciones en diseño.

Con la evolución de dispositivos inteligentes, sensores y sistemas de inteligencia artificial, no es sorprendente ver que muchos proyectos de investigación empiezan a explorar el diseño de artefactos inteligentes que nos ayuden a vivir mejor.

Diseñadores, nuestro objetivo está en acercar el idealismo a los usuarios. Poseemos una herramienta creativa para ampliar la gramática de las intervenciones tradicionales. Los entornos de información serán los principales impulsores de la cultura y transmisores de nuestro mensaje. En general, considero que es necesario combinar el humanismo (humanistas) y la tecnología (técnicos): una mezcla de la ciencia y el arte hacia una ciencia del arte, expresando la totalidad universal de diseñadores y seres humanos, respondiendo a las necesidades actuales de la existencia humana.

Las maneras en que debemos participar los diseñadores, apoyados en la tecnología se sitúan en un universo que incluye, pero no están limitados a:

  • Nuevos medios de comunicación a través las artes, la ciencia y la tecnología, basado en principios de interacción y aprendizaje visual
  • Colaboración mediada por entornos inter e intradisciplinares.
  • Investigación principios, procedimientos y técnicas pertinentes a la colaboración en el diseño.
  • Fomentar la comunicación entre los investigadores académicos y profesionales de la industria dedicada al diseño.
  • Potenciar el flujo de información a través de las fronteras de las disciplinas que contribuyen al diseño.
  • Estimular las ideas y provocar una amplia discusión con una perspectiva enfocada en futuro.
  • Incluir dentro del amplio espectro que abarca el diseño, los servicios colaborativos, cooperativos, concurrentes, centrados en el humano, participativos, socio-técnico y de comunidad, entre otros.
  • Compartir, documentos de reflexión sobre la experiencia práctica de diseño. Los temas incluyen la teoría del diseño colaborativo, los métodos de colaboración de diseño, técnicas y herramientas desde y hacia diseño, los métodos para el estudio de diseño en colaboración, la comunicación del diseño colaborativo.

Finalmente, si utilizamos estas técnicas (como manera) para hacer la cosas, sin duda podríamos alcanzar una tan anhelada desmedida técnica para el diseño, conseguiremos los sueños identificados en nuestro inconformismo, alcanzaremos el bienestar convertido en nuestra mayor intriga, nuestro papel en el diseño, está en sacar el diseño del papel, contamos con el privilegio de revolucionar mentes. No podemos esperar hasta mañana, desde hoy el mundo espera ser construido, instrumentos, micrófonos y objetos de diseño componen nuestro real poder para dictar lecciones, consejos miles por dar y recibir dentro de una disciplina de oro, mil oportunidades de intervenir dia a dia nos esperan, un enjambre de contrastes que esperan transformarse en un mito.


Cualquier momento es bueno para diseñar, y ya sabemos que es diseño. En estos escritos tal vez no hay nada para promover y quizás si para remover, pero en el intento moriré de sobredosis si es preciso, ya que solo insatisfechos son los diseñadores con mentes estrechas.

martes, 1 de febrero de 2011

COLECTIVISMO DISEÑÍSTICO

Este es más que un individual espacio en contra de la individualización, buscando la personalización de pensamientos comunes y la exclusividad de comunicarlos. 

He decidido llamarlo COLECTIVÍSMO DISEÑÍSTICO, ya que el colectivismo: es un término usado para describir el énfasis de un grupo (actitudes y comportamientos basados en la creencia que la unidad recae en un grupo, no en el individuo), sin olvidar que cualquier grupo está hecho de individuos, que el individuo sirve a su propio interés al servir a los intereses del grupo; y en otras palabras, en tanto el grupo prospera, todos los miembros del grupo prosperan. 

Ismo:  m. Tendencia innovadora, especialmente en el pensamiento y en el arte
suf. que significa 'doctrina', 'sistema', 'modo' o 'partido':
Y DISEÑISTICO, ya que:
ístico, ca: suf. de adjetivos que significa 'pertenencia' o 'relación':
turístico.
palabras con el significado de 'relativo a': novelístico, humorístico.
Diccionario de la lengua española © 2005 Espasa-Calpe

Es así como este espacio pretende llegar a ser la construcción colectiva de aquellos individuos que componemos o no, la comunidad del diseño.

Diseñar para algunos puede ser únicamente plasmar su pensamiento de “la solución” mediante un proceso de observación de alternativas e investigación.    El verbo "diseñar" va más allá, se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno); referente al signo, designar (diseñar) es signo de comunicación en función de la búsqueda de una aplicación.

Y…¿Qué es lo que estudias? “Diseño industrial”, mmmm. “Bueno (suelo responder,  para salir de tan molesta pregunta a la que nunca encuentro completa respuesta), ehhh, pues el diseño industrial me permite configurar objetos de uso… todos los objetos que usamos...,intentando comunicar con ellos una realidad ideal a través de un mensaje”(PLOP!).      Algunas veces dependiendo de quién pregunta, o algunas otras mentalmente: “ADEMÁS (con una sonrisa mental, recordando lo que propone Klauss Krippendorff en su libro “The semantic turn”, diseño centrado en el usuario +  tecnología) hablamos los diseñadores también de sistemas, lenguajes, culturas, experiencias, identidades, costumbres, discursos, contextos, escenarios, proyectos, reflexiones, actividades, hábitos, estrategias y otra gran cantidad de posibilidades”.
Al terminar mi sorprendente discurso y recibiendo como respuesta caras que siempre reflejan gestos de asombro, o incredulidad…”Y… si.., Pues todo se puede diseñar, de hecho desde siempre se ha diseñado, bien sea de manera espontánea o como un proceso consciente.” (Que bueno para mi es sentir que puedo lograr aquello que no consigo explicar).

El diseño es la integración de requisitos (técnicos, sociales y económicos), análisis y solucion de diferentes tipos de necesidades , determinantes y requerimientos relacionados con materiales, forma, color, volúmen e ideas: todo pensado y relacionado con el medio ambiente. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y de nosotros los diseñadores. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema. 

Gui Bonsiepe argumenta que el diseño se debe de hacer desde los diferentes grupos que componen los contextos en que se vive. Y, que esta acción debe potenciar el crecimiento y la consolidación de la sociedad.
Edagar Morin en “Los siete saberes para la educación del futuro”, resalta algunas características como esenciales para alcanzar objetivos: el trabajo en equipo, dejar a un lado el conformismo y el miedo al error, desprendernos de la frustración que produce el “NO”, y todos aquellos comportamientos que puedan actuar de manera negativa en la construcción grupal ...si algunas de estas características afectan el entorno en que nos desenvolvemos será pura coincidencia...

Mis intereses como diseñador están puestos principalmente en la educación, salud, sociedad y deportes como campo de intervención. Disfruto cada una de las etapas dentro del proceso de diseño brainstorming, bocetación, fallas, criticas, éxitos, persuasiones creadas por ideas (creer en que necesito lo que diseño), prototipos, pruebas de usabilidad, y ¿Cómo pensamos las interacciones que provee el diseño sin pensarlo dentro de una perspectiva industrial?



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DESIGNISTIC COLLECTIVISM


This is more than a single space against the individualization, seeking for the customization of
common thoughts.

I´ve decided to name it (trying to translate) DESIGNISTIC COLLECTIVISM, due to collectivism: Is a term used to describe the focus of a group (attitudes and behaviors based on the belief that unity lies in a group, not individuals), as well as knowing that any group is made of individuals, who serves his own interest serving the group interests, and in other words, while the group is successful, all members of the group thrive.
-ism: doctrine, act, practice, condition:  Protestantism , alcoholism , Buddhism , southernism.
And DESIGNISTIC:
-Ic: suffix of adjectives meaning “relevancy”, “related to” Agnostic, touristic.

THIS SPACE AIMS TO BE THE COLLECTIVE CONSTRUCTION OF THOSE INDIVIDUALS WHO COMPOSE IT OR NOT, THE DESIGN COMMUNITY.


Designing for some, may be just translating their thinking of "the solution" through a process of observation and research alternatives. The word "design" goes beyond, concerns the creation and development process to produce a new medium (object, process, service, knowledge or environment); referring to the sign, design is a sign of communication
searching for an application.

And ... What is your major? "Industrial Design"… mmmm… "Well (I usually reply, to leave so annoying question I never find a complete response), well, the industrial design allows me to configure products ... all the objects we use ... trying to communicate with them an ideal reality through a message "(WTF?). Sometimes depending on who is asking, or some others inside my mind: "In addition (with a mental smile, remembering what Klaus Krippendorff proposes in his book" The semantic turn " user-centered design + technology) designers also speak of systems, languages, cultures, experiences, identities, customs, languages, contexts, scenarios, projects, ideas, activities, habits, strategies and a lot more of different possibilities. "
When I finished my speech, and after receiving amazing weird faces always reflecting gestures of surprise, or disbelief ... "And ... yes … You know everything can be designed, in fact design has always been there,  spontaneously or as a conscious process. "(That's good for me to feel that I can achieve what I cannot explain).

Design is the integration of technical, social and economic requirements, biological needs, psychological and material effects, shape, color, volume and the space of ideas, all designed and related to the environment; this (environment) may imply the high ethical responsibility design and designers do have. A good starting point for understanding this phenomenon is to review how the systems theory provides a broad overview of this topic.

Gui Bonsiepe argues that design should be done from the different groups that compose the contexts in which they live. And this action should enhance the growth and consolidation of society.
Edgar Morin in "Siete saberes para la education del futuro", highlights some characteristics as essentials to achieve objectives: teamwork, aside complacency and fear of error, let go off the frustration of the word "NO" , and all behavior that may act negatively in the groups construction. If some of these characteristics affect the environment in which we live is just pure coincidence ...

My interests as a designer are set primarily in education, health, society and sports as a field of intervention. I enjoy every stage in the process of design: brainstorming, sketching, failures, criticism, successes, ideas created by my own persuasion (I need to believe in what I design), prototyping, usability testing, and think  about the interactions that design provides without thinking it in an industry perspective?